Convertimos personajes animados por computadora en realidad con el uso de la impresión en 3D

Aunque hablamos sobre esto en nuestra publicación de blog anterior, todavía quedan algunos baches tecnológicos entre lo que conocemos como contenido 3D y la impresión en 3D. La animación por computadora es una de estas áreas. El video de arriba muestra cómo los personajes deformables articulados creados mediante animación por computadora pueden transformarse en modelos reales impresos en 3D que se mueven de la misma manera que la animación generada por computadora. Esto resulta importante porque actualmente no existen métodos para la creación automática de animación con el uso de tecnologías de fabricación aditiva.

Los profesores y el alumno de este estudio único (Baecher, Bickel, James y Pfister) propusieron un método que parte de una malla con piel y luego crea un modelo estimativo de material único fabricable ¡que se aproxima a la cinemática en 3D del personaje virtual!

Incluso tuve el placer de entrevistar a uno de los autores del estudio, Moritz Baecher; puedes leer la entrevista abajo:

Sam Green: Cuéntanos un poco sobre tí.

Moritz Baecher: Hola, soy Moritz Baecher. Estudié informática en el Instituto Federal de Tecnología de Suiza y me gradué con una Maestría en Computación Visual en 2007. Antes de graduarme, realicé las prácticas en el Laboratorio de Investigación Eléctrica de Mitsubishi en Cambridge (EU) y trabajé medio año como miembro investigador de Harvard. Actualmente estoy cursando el quinto año del Doctorado en el Grupo de Gráfica, Visión e Interacción de la Facultad de Ingeniería y Ciencias Aplicadas de Harvard y trabajo con el Profesor Hanspeter Pfister.

SG:  ¿Por qué decidiste imprimir los modelos con el sistema Objet?

MB: Comenzamos trabajando con impresoras Objet 3D por su carácter único de permitirnos imprimir una variedad de materiales con alta resolución. Nuestros modelos de personajes consisten de un conjunto de miembros ensamblados con articulaciones de tipo esfera-cavidad y bisagras. Con el sistema Objet pudimos reducir a 0,3 mm la brecha mínima necesaria entre las partes movibles. Esto nos permite mantener más la articulación del personaje (a una cierta escala) que con otros sistemas.

SG: ¿Qué sistema Objet estabas usando?

MB: Objet Connex500. (Puedes leer más sobre el sistema Objet Connex aquí)

SG: ¿Cómo fue tu experiencia en cuanto a la funcionalidad de los materiales y a la calidad de impresión?



3D Printed Hand with Articulated Ball and Socket Joints in Objet ABS-like material

MB: Imprimimos con VeroClear, VeroBlack y el material digital de tipo ABS de Objet. La ventaja de VeroClear es la transparencia: las articulaciones de un personaje impreso son visibles. La ventaja del material de tipo ABS es la resistencia. Permite imprimir modelos con articulaciones funcionales y duraderas en escalas más pequeñas. El detalle de las copias impresas es increíble. Sin embargo, mientras que nuestro software admite todos los colores, todavía no hemos podido imprimir personajes a color. En el futuro sería bueno ver que el sistema Objet admite la impresión a todo color.

SG:  ¿En qué otros proyectos vas a utilizar el sistema Objet en el futuro?

MB: En nuestros proyectos de investigación actuales, estamos examinando nuevas formas de agregar la funcionalidad de un "botón de impresión en 3D" a los paquetes de software 3D. ¡Las copias impresas van a ser súper divertidas para jugar y observar!

SG: Moritz, muchas gracias. ¡Esperamos ver más de tus copias impresas en 3D pronto!

MB: ¡Muchas gracias! ¡Éxitos!

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