Fotos, música e impresión 3D: Nuestras preguntas y respuestas con Amanda Ghassaei de Instructable

¿Se acuerda del disco impreso en 3D? Este objeto de fascinación se convirtió en un gran éxito en el mundo de la impresión 3D. La creadora del algoritmo que capturó algunas de nuestras melodías pop de sintetizador favoritas, Amanda Ghassaei, era una asistente de la editora de tecnología en Instructables antes de cambiarse al departamento de ingeniería de software.

Gracias a los conocimientos de física y química de Ghassaei (incluidos la nanotecnología y la ciencia de materiales) pudo hacer realidad el disco impreso en 3D y lo hizo de nuevo con las fotografías impresas en 3D. Utilizó una Impresora 3D Objet500 Connex de varios materiales de Stratasys para crear estas imágenes "texturadas" tomadas en escala de grises.

Ghassaei se reunió con nosotros para una entrevista y nos contó todo desde sus preferencias de software CAD hasta de dónde obtuvo su tan variado gusto por la música.

3d printed photographStratasys: ¿Dónde fue tu primer acercamiento a la impresión 3D? ¿Fue en Instructables o antes de eso?

Amanda Ghassaei: La primera vez que oí acerca de la impresión 3D fue en la universidad, más o menos al mismo tiempo que comencé a interiorizarme en la electrónica/tecnología hágalo usted mismo. En realidad, uno de mis primeros proyectos Arduino fue la construcción de una impresora RepRap de código abierto junto con otros alumnos de mi escuela. Desde que llegué a Instructables, he trabajado en muchos proyectos de impresión 3D, la mayoría para prototipado pero también la he pasado muy bien al experimentar con las capacidades de la tecnología en sí misma.

Stratasys: ¿Dónde aprendiste a usar CAD? ¿Cuál es tu programa favorito?

AG: Comencé con AutoCAD y luego me cambié a 123D Design e Inventor para el modelado sólido (123D Design es gratis y maravilloso para las personas que están recién aprendiendo acerca del modelado en 3D; Inventor tiene más funciones avanzadas como la capacidad de calcular la geometría de un engranaje.) Para el trabajo algorítmico complejo, como los discos y fotografías, uso Processing con Modelbuilder library de Marius Watz. Processing es un poco más complicado para comenzar porque la geometría se calcula en código más que en una interfaz gráfica pero me da mucho control y es perfecto para procesar grandes cantidades de datos para formar un modelo.

3d printed photo, stratasys objet connex 3d printerStratasys: tanto el disco impreso en 3D como las fotografías impresas en 3D parecen capturar un nuevo giro en los elementos comunes que han quedado en desuso: ¿es por una cuestión de diseño que escogiste reinventarlos?

AG: La verdad es que no había pensado en ello pero no me sorprendería que eso sucediera. La última tecnología se ha centrado en crear copias digitales de cosas que antes eran tangibles para que sea más fácil almacenarlas y compartirlas pero las impresoras 3D están haciendo una tarea inversa, toman la información digital y la hacen tangible. Supongo que tiene sentido que las impresoras 3D se puedan usar para revivir formatos físicos que pueden haber perdido importancia en la era digital. Esto brinda un tipo de unión perfecta entre los beneficios de lo digital, la capacidad de enviar un archivo de un modelo 3D al otro lado del mundo en menos de un segundo, con la tangibilidad de lo físico.

3d printed landscape photoStratasys: ¿Hiciste experimentos para encontrar la mejor forma para transferir la textura/profundidad de las fotografías 2D? ¿Probaste distintos materiales en la Objet Connex? ¿Por qué escogiste la Objet Connex en vez de otras impresoras 3D o la tecnología de fresado?

No he tenido mucho tiempo para hacer experimentos con las fotografías pero publiqué todo mi código en Instructables, en caso de que alguien sienta curiosidad acerca de esto o quiera imprimir sus propias fotografías. Me encantaría probar una impresión 3D con VeroBlack, creo que podría añadirle un buen contraste a la imagen y además me gustaría experimentar más con el grosor y las curvas usadas para traducir el valor del píxel a grosor. Fue increíble trabajar en este proyecto on Objet Connex debido a su precisión; las fotografías que imprimí tienen cerca de 100 niveles de escala de grises a 300 dpi, así es que se ven con muchos detalles. Sería interesante ver los resultados en otras impresoras 3D, en especial impresoras FDM como Makerbot o RepRap.

Stratasys: ¿Has visto la versión impresa en 3D de la carátula del álbum Unknown Pleasures de Joy Division?
Esto parece ser la mezcla perfecta de tus proyectos.

AG: Sí, lo vi. Me encantaría imprimir en 3D algo como eso justo en el centro de mi disco "Disorder" de Joy Division, del mismo álbum por supuesto.

Stratasys: ¿De dónde viene tu gusto tan ecléctico por la música? ¿Creías que esto sería tan apropiado para el algoritmo de impresión 3D o era algo más?

AG: Bueno, al crecer en Seattle, uno puede encender la radio y pensar que es 1994 y a pesar de que seguía escuchando a las Spice Girls cuando todavía estábamos en los noventa, he tenido la oportunidad de volver al rock alternativo de los años noventa. Además mis padres son muy jóvenes, una de las bandas favoritas de mi mamá es New Order. Así es que sí, he tratado de equilibrar las elecciones de canciones que he tomado entre las cosas que me gustan y las cosas que son populares y reconocibles por una gran audiencia sin recurrir al Gangnam Style de la impresión 3D.

Después de imprimir mis primero discos, Smells Like Teen Spirit y Debaser, intenté recopilar canciones que tuvieran menos distorsión/batería en vivo y más énfasis en las frecuencias bajas y medias, estos tipos de canciones se adaptan mejor al proceso de impresión. De todo lo que he impreso, lo que más me gusta es Around the World y Disorder.

Stratasys: ¿Hay algo más que te gustaría convertir en impresión 3D?

AG: No tengo nada demasiado específico en mente pero definitivamente seguiré trabajando en la impresión 3D por algoritmo, programas de escritura que convierten lo datos en modelos 3D. Mis proyectos recientes han sido interesantes debido al nivel de precisión que involucran pero son demasiado estáticos para mi gusto, entonces me gustaría experimentar con piezas móviles generadas algorítmicamente. Por ejemplo, me gustaría escribir un programa que genere varios mecanismos que se muevan o arrastren y después crear modelos 3D completamente ensamblados de los mecanismos que se pueden imprimir con una Objet Connex. Podrías conectar un motor CC pequeño a la impresión terminada y el modelo debería prácticamente arrastrarse solo de la bandeja de impresión, después de limpiarla un poco.

Uno de mis artistas favoritos, Theo Jansen, hace un trabajo increíble con construcciones grandes, máquinas que caminan con energía eólica basadas en un mecanismo de pierna que él creó al usar algo llamado algoritmo genético (un proceso de optimización inspirado en la teoría de la evolución de Darwin). Creo que una idea así está alineada con la fabricación digital, en especial con la impresión 3D, lo que podría traer resultados increíbles. Aun no he empezado nada como esto todavía, aún así pienso en cómo podría hacerlo pero espero comenzar a explorar esas ideas pronto.

 

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