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回転する3Dプリント大観覧車(ビデオ)

あなたが実際にこの大観覧車のような、稼動パーツがアセンブリされた状態のモデルを、ものを、何もないところから実際に作成することができることに、驚かない人はいないでしょう - 3Dプリンタからただ取り出し、クリーニングしたらすぐに使用できます!

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Jeremy Paxman がBBCニュースでObjet 3Dプリンティングについて聞く

こちらは先日の夜のニュース番組、BBCからのニュースクリップです。 同番組の司会者であるJeremy Paxman(ジャーミー・パックスマン)氏は、通常、彼のその懐疑的な表情や鼻っぱしらの強いストレートな会話で知られていますが、今回彼はついに強敵に出会いました - それが、an Objet260 Connex マルチマテリアル3Dプリンタです。 Objetの在イギリスのパートナーであるTri-Tech社Paul Webber(ポール・ウェバー)氏の功績に感謝します。 彼は、Paxman氏を確信させるという厄介な役割を担いました。 私の見解を述べさせていただくなら、彼はマルチマテリアル3D プリンティングという「アディティブ・マニュファクチャリング」技術のメリットを、元来サブストラクティブ手法である従来の生産工程と対照的に定義することで、Paxman氏を納得させ、素晴らしい実績を残しましたといえるでしょう。

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Buckaroo Banzai (バカルー・バンザイ)のジェット・カーを 3Dプリント!

以前このブログでもご紹介した、著名なOctopod アーティストであるシーン・チャールスワース氏(偶然にも、彼の専攻はフィルム&TVでした)は今、映画に登場するアイコン的存在であるジェット・カーを再現するのにObjet Connex マルチマテリアル3Dプリンタを活用しています。 シーンの素晴らしい作品をご紹介します! 彼の作り出したファンタスティックなモデルを是非チェックしてください: クローズアップしてみましょう。。。ジェットのディティール部分まで表現されています。

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マイクロソフト社の新製品デザインを支える3Dプリンティング

今日、VergeにDavid Pierce氏による、マイクロソフト社の新しいタブレットPCのサーフェイスがどのようにして作成されたか、という記事が掲載されました。 私がこの記事に感銘を受けた理由のひとつは、マイクロソフト社のような会社が今、3Dプリンティングについてオープンに話しているという点です。 これまで、3Dプリンティングはあたかも「秘密の」技術として、多くの会社は3Dプリンティングを活用しているという事実を、特に競合他社に対し、隠そうとしてきました。 しかし昨年、3Dプリンティングがメインストリームへと飛躍的にその存在を変えたように、今、これまで秘密とされていたものが、無菌室の中から3Dプリンタやプロトタイプの存在が明らかになってきています。 そして、私たちは、この技術が次世代の主な消費者装置を生産する際にどれほど強力なツールとなるのかを、明らかに耳にしています。 マイクロソフト社にとって、新たなサーフェイス・タブレットのユーザ・エクスペリエンスと人間工学は、このデバイスの成功にとって重大なこと要因でした。 同タブレットのジェネラル・マネーじゃであるPanos Panay氏は次のように述べています。 「このデバイスに、アクシデントは全くありませんでした。」 VeregeのジャーナリストであるDavid Pierce氏が更に付け加えています – 「このタブレットのすべての特徴は、無数のミーティング、デザインの繰り返しと洗練の結果といえるでしょう。 エンジニアとデザイナーは、ほんの2~3時間で新しいモデルを作成することができ、明らかに自由さとパワーを最大限に活用していました。」 同デバイスの最終製品の300以上のプロトタイプを作成するのに3Dプリンタが活用されていました – その中にはObjetのシステム(記事の中で、PolyJetについても言及されています)も含まれており、デバイスの特にキックスタンド部分のヒンジやメタル・フラップを作成するのに使用されていました。 上記のビデオでご覧いただけるように、Objet Connexマルチマテリアル3Dプリンタ で縦長のフレームパーツを、おそらく硬質ブルーかグレイの複合デジタルマテリアルで造型しています。 3Dプリンティング技術は、今日、なぜ設計チームが「数え切れないほどのミーティングやデザインの繰り返しと洗練」を行い、現在の世代のコンシューマ・デバイスを作り出すことができる理由のひとつです。 90年代から思い浮かぶベーシックで角ばったデザインに代わり、最近のデバイスは、いろいろな意味で、消費者の心理に細かく合致した芸術性を備えた製品といえます。 つまり、コンピューター・デバイスがもはや、あなたの若い甥が手に入れるとすぐに壊れてしまうようなワイヤー接合した安っぽいプレス加工したボックスなどではなく、徹底的に巧妙に作りこまれ、かつ長期間使用することができ、むしろ有利な製品である、ということが明確に伝わってきます。 このタブレットだけで、200以上ものカスタム・パーツがあり、マイクロソフト社は確かに、デザイン・クオリティを次のレベルへと高めたようです。 今後も今後の動向に注目していきたいと思います!

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ユニークなiPhoneカバーを3Dプリント! (ビデオ)

今日お届けする投稿は、私のスマートフォンで撮影したビデオだけではありません – 今日はユニークなスパートフォンカバー、しかもすべてObjet Connex で3Dプリントしたものをご紹介いたします! 小さなインターロックの歯車を見てください – これは正に3Dプリンティングだからこそできる表現と、Objetシステムの高精度の証です。 そして、Objetのマテリアルの組合せもまたメリットのひとつです – このケースでは、弊社の提供する107 3Dプリンティング・マテリアル のうちほんの一部しか使用していません。 このたった一つのモデルは、多くの人々が目指すものをあらわしているようにさえ思えます。

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コンピュータ・アニメーションのキャラクターを3Dプリンタでリアル・モデルに

前回のブログ投稿でお話したように、3Dコンテンツや3Dプリンティングとして私たちが知っているものの間には、まだ多くの技術的なギャップがあります。 コンピュータ・アニメーションは、正にそのうちのひとつです。 上記のビデオは、明瞭に表現された変形可能なキャラクターを、コンピュータで生成されたアニメと同様、どのようにしてコンピュータ・アニメーションからリアルな3Dプリント・モデルに変化することができるのかを紹介しています。 アディティブ・マニュファクチャリング技術を使って自動的にアニメーションを作り上げる方法が現在存在しないため、これは意義深いものです。 このユニークな研究に携わる教授と生徒たち (Baecher、Bickel、James と Pfister)は、スキン・メッシュをインプットとして使用し、そしてバーチャル・キャラクターの3D応用運動学に近いシングルマテリアル・モデル作ることができる方法を提案しまていす。 この研究の著者のうちのお一人、Moritz Baecher(モーリッツ・ビーチャー)氏にインタビューする機会に恵まれました。 その内容については、以下をご覧ください: Sam Green: まずは自身について少しお聞かせいただけますか?

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ロボット・ファン – Objet ABSライク・デジタルマテリアルで3Dプリント!

インテリジェントでパーソナライズされた快適コントロールへのニーズ   Andrew Payne(アンドリュー・ペイン)氏著   現代の建築家やエンジニアは、ユーザ満足度とエネルギー性能との両方のゴールを満たすインドア環境を創り出すというチャレンジに直面しています。 適切な環境を創り出すために必要なのは、パーソナルな心地よさ、生産性、そして占有者の満足度です。 しかし、まだ疑問は残ります – なぜこれほど多くの建物が、これら2つのニーズに見合わないという事態に陥ってしまうのでしょう? Stewart Brand (スチュワート・ブランド)氏は、自身の著書、「How Buildings Learn 」で以下のように述べています: 「よく適合している建物はほとんどありません。 建物は適合しないよう設計されているのです; しかも予算や融資面でも、構築も、管理的にも、メンテナンスや規定、課税についても、改造ですら適合していないのです。 しかしながら、それらの建物すべては…たとえ不適当であっても、周りの使用法が絶えず変わっているがために、いずれにせよ容認されるのです。」  この問題に対する一つの解決策は、あなたがスペースをどのように使うのかを学習し、そのニーズを受け入れるような、より知的な、パーソナライズされたデバイスを作成することです。 この新レベルのデバイスは、さらに他のデバイスやより大きなセントラル・ビルディング・コントロール・システムと通信することができなければなりません。 より偉大なパーソナル・快適コントロールへの第一歩は、新たな省電力ロボット・ファンの開発です。 私は、快適さを手依拠するために、冷やした空気を体へ向け、いつ、どこへ集中しなければならないのかを学習する、この特許出願中のデバイスを設計し構築しました; 最も気楽さに影響する身体の部分に冷やされた空気を向けること。 結果は以下のような内容を示しています–人々は呼吸するエリア (つまり顔、首および頭)で冷たい空気があたるのを好む傾向があります。 そのため、ファンは内蔵のビデオカメラを搭載しており、ユーザの顔の位置を追跡するための顔認識ソフトウェアを使用して、ファンに適宜指示を出します。 ファン本体内部には、更に3つの高トルク・サーボモーターが搭載されています。 そのうちの1つはファンを左右に移動させ、その他2つのモーターが個々のファンを上家に傾斜させます。 これらは、従来の卓上扇風機と比較し約3分の1と、とても低消費電力なものです。 最後に、このロボット・ファンはセントラル・ビルディング・システムと環境内にあるその他のデバイスから、無線でメッセージを送受信することができます。

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人体をモチーフにしたプロトタイプ 18点 – ネリ・オックスマンの素晴らしい3Dプリント作品を見る

T今年5月、建築家でありMIT教授でもあるネリ・オックスマン氏の「Imaginary Beings, Mythologies of the Not Yet」と題されパリのポンピドゥ・センターで開催された展示を間近で見る機会に恵まれました。 同展での目玉は、18の人体をモチーフにしたプロトタイプです。 これらのプロトタイプは全てObjet Connexマルチマテリアル3Dプリンタ で作成され、悪天候であったにも関わらずアーティストやデザイナーをはじめ、一般客ら多くの来場者が訪れ、彼らを魅了していました。 このブログに投稿されたビデオでは、同展をより詳しい内容と共に、ユニークな作品に対する来場者の皆様からコメントをご紹介しています。 是非お楽しみください。