Transformando Personagens Animados por Computador em Realidade usando Impressão 3D

Como falamos neste post anterior do blog, resta um número de lacunas tecnológicas entre o que conhecemos como conteúdo 3D e impressão 3D. Animação por computador é uma dessas áreas. O vídeo acima mostra como personagens deformáveis articulados a partir de animação por computador podem ser transformados em modelos reais impressos em 3D que se movem da mesma maneira que a animação gerada no computador. Isto é significante porque não existem métodos atualmente para fabricar animação automaticamente usando tecnologias de fabricação aditiva.

Os professores e estudante neste estudo único (Baecher, Bickel, James & Pfister) propuseram um método que toma uma malha como input, depois estima a modelo fabricável com um só material que aproxima a cinemática 3D do personagem virtual!

Eu até tive o prazer de entrevistar um dos autores do estudo, Moritz Baecher, que você pode ler abaixo:

Sam Green: Por favor, fale-nos um pouco sobre você?

Moritz Baecher: Oi, eu sou Moritz Baecher. Estudei ciência da computação no Instituto Federal Suíço de Tecnologia, onde obtive Mestrado em Computação Visual em 2007. Antes da formação, eu estagiei com os Laboratórios de Pesquisa Elétrica Mitsubishi em Cambridge (EUA) e passei meio ano como membro de pesquisa na Harvard. Sou atualmente estudante de Ph.D. do quinto ano no Grupo de Gráfica, Visão e Interação na Escola de Engenharia e Ciências Aplicadas da Harvard trabalhando com o Professor Hanspeter Pfister.

SG:  Por que você escolheu imprimir os modelos no sistema Objet?

MB: Nós começamos a trabalhar com impressoras Objet 3D por causa de sua propriedade única de nos permitir imprimir com uma gama de materiais em uma alta resolução. Nossos modelos de personagens consistem de uma série de membros aticulados juntos com articulações esféricas. Com o sistema da Objet, conseguimos reduzir o espaço mínimo entre as partes móveis para 0,3 mm. Isso nos permite manter mais articulação de um personagem (em uma dada escala) do que em outros sistemas.

SG: Qual sistema Objet você está usando?

MB: O Objet Connex500. (Leia mais sobre o sistema Objet Connex aqui)

SG: Quais seus comentários sobre a funcionalidade dos materiais e a qualidade de impressão?

Mão Impressa em 3D Com Articulações Esféricas em material Objet tipo ABS

MB: Imprimimos com VeroClear, VeroBlack e Material Digital tipo ABS da Objet. A vantagem do VeroClear é a transparência: as juntas de um personagem impresso são visíveis. A vantagem do material tipo ABS é a resistência. Permite-nos imprimir modelos com juntas funcionais e duráveis em escalas menores. O detalhe nas impressões é incrível. Porém, enquanto nosso software suporta cor total, ainda não podemos imprimir personagens coloridos. Seria bom ver o sistema da Objet suportar impressão de cor total no futuro.

SG:  Quais outros projetos vocês estarão realizando com o sistema Objet no futuro?

MB: Em nossos projetos de pesquisa atuais, estamos investigando novas maneiras de adicionar a funcionalidade “botão imprimir 3D” a pacotes de software 3D. As impressões vão ser uma tonelada de diversão para bricar e olhar!

SG: Moritz, muito obrigado e esperamos ver mais de suas impressões em 3D muito em breve!

MB: Muito obrigado! Tudo de bom.

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