3D打印动漫人物已成现实


在我们所知的3D内容和3D打印之间还存在许多技术上的差距。Objet的视频显示了如何将电脑动漫上吐字清晰的可变形的人物变成3D打印的真实模型,这种模型可与电脑生成的动画同步移动。这一点尤为重要,因为目前尚没有使用附加制造技术产生的自动制造动画。

参与这一独特 研究 的(Baecher, Bickel, James & Pfister)教授和学生(Baecher, Bickel, James & Pfister)提出一种方法:将蒙皮网格作为输入,然后测量一个可制造的与虚拟人物3D动力学相近的单材料模型。

我有幸采访了该研究的作者之一, Moritz Baecher, which you can read below:

Sam Green: 请介绍一下自己

Moritz Baecher: 大家好,我是Moritz Baecher.2007年我在瑞士联邦技术学院攻读计算机科学,并获得了视觉计算学硕士。毕业之前,我曾在坎布里奇(美国)三菱电机研究实验室做过实习,在哈佛担任了半年的研究学者。现在我是哈佛工程和应用科学院制图、视觉和互动小组五年级博士生,我的导师是Hanspeter Pfister教授。

SG:  请问问什么选择使用Objet系统打印模型?

MB: 我们之所以与Objet 3D打印机开展合作,是因为他们独特的性能可使我们以高清晰度使用多种材料进行打印。我们的人物模型包括将球体和插座与铰链相连的几个肢臂。Objet系统可使我们将移动部件间所需最小差距缩小至0.3 mm,由此可比其他系统保留更多人物的言语(在给定的区间内)。

SG: 你使用的是哪种Objet系统?

MB: Objet Connex500 (点击此处,阅读更多 Objet Connex系统信息

SG: 你对材料的功用性和印刷质量有何反馈?



3D Printed Hand with Articulated Ball and Socket Joints in Objet ABS-like material

MB: 我们已经使用 VeroClear, VeroBlack, 和Objet’s ABS类数字材料进行打印。VeroClear的优势在于透明:打印人物的关节清晰可见。ABS类材料的优势在于强度。我们可以使用功能性和耐久性关节打印出小尺寸的模型。打印成品细节堪称完美。然而,虽然我们的软件支持全色,我们仍不能打印彩色人物。未来,我们期待可以开发出支持全色打印的Objet系统。

SG:  未来你还将使用Objet系统开展哪些计划?

MB: I在我们目前的研究计划中,我们正寻找将“3D 打印按钮”功用性添加到软件包中的新方法。打印成品玩起来和看上去都很有趣。

SG: Moritz,非常感谢你,我们希望很快能看到更多的3D打印成品。

MB: 非常感谢。祝一切顺利。

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