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3D打印动漫人物已成现实


在我们所知的3D内容和3D打印之间还存在许多技术上的差距。Objet的视频显示了如何将电脑动漫上吐字清晰的可变形的人物变成3D打印的真实模型,这种模型可与电脑生成的动画同步移动。这一点尤为重要,因为目前尚没有使用附加制造技术产生的自动制造动画。

参与这一独特 研究 的(Baecher, Bickel, James & Pfister)教授和学生(Baecher, Bickel, James & Pfister)提出一种方法:将蒙皮网格作为输入,然后测量一个可制造的与虚拟人物3D动力学相近的单材料模型。

我有幸采访了该研究的作者之一, Moritz Baecher, which you can read below:

Sam Green: 请介绍一下自己

Moritz Baecher: 大家好,我是Moritz Baecher.2007年我在瑞士联邦技术学院攻读计算机科学,并获得了视觉计算学硕士。毕业之前,我曾在坎布里奇(美国)三菱电机研究实验室做过实习,在哈佛担任了半年的研究学者。现在我是哈佛工程和应用科学院制图、视觉和互动小组五年级博士生,我的导师是Hanspeter Pfister教授。

SG:  请问问什么选择使用Objet系统打印模型?

MB: 我们之所以与Objet 3D打印机开展合作,是因为他们独特的性能可使我们以高清晰度使用多种材料进行打印。我们的人物模型包括将球体和插座与铰链相连的几个肢臂。Objet系统可使我们将移动部件间所需最小差距缩小至0.3 mm,由此可比其他系统保留更多人物的言语(在给定的区间内)。

SG: 你使用的是哪种Objet系统?

MB: Objet Connex500 (点击此处,阅读更多 Objet Connex系统信息

SG: 你对材料的功用性和印刷质量有何反馈?



3D Printed Hand with Articulated Ball and Socket Joints in Objet ABS-like material

MB: 我们已经使用 VeroClear, VeroBlack, 和Objet’s ABS类数字材料进行打印。VeroClear的优势在于透明:打印人物的关节清晰可见。ABS类材料的优势在于强度。我们可以使用功能性和耐久性关节打印出小尺寸的模型。打印成品细节堪称完美。然而,虽然我们的软件支持全色,我们仍不能打印彩色人物。未来,我们期待可以开发出支持全色打印的Objet系统。

SG:  未来你还将使用Objet系统开展哪些计划?

MB: I在我们目前的研究计划中,我们正寻找将“3D 打印按钮”功用性添加到软件包中的新方法。打印成品玩起来和看上去都很有趣。

SG: Moritz,非常感谢你,我们希望很快能看到更多的3D打印成品。

MB: 非常感谢。祝一切顺利。

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Sam Green, Head of Marketing for Rapid Prototyping Solutions, Stratasys

Sam Green, Head of Marketing for Rapid Prototyping Solutions, Stratasys

Sam Green is Head of Marketing for Rapid Prototyping Solutions at Stratasys.

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